Bezplatný open-source nástroj SCSKiller cílí na stutter z kompilace shaderů, tedy škubání obrazu, které trápí řadu moderních PC her. Podle serveru TechSpot ho vytvořil samostatný vývojář vystupující pod pseudonymem BlueHeisenberg. Aplikace shadery předpočítá ještě před spuštěním hry, takže by hráči neměli narazit na záseky v prvních minutách hraní.
Nástroj projde soubory instalované hry, rozpozná strukturu shaderových pipeline a výsledná data uloží do cache ovladače GPU. Server en.gamegpu.com dodává, že SCSKiller nemění spustitelné soubory her a nevkládá do paměti cizí kód.
Jak SCSKiller řeší stutter z kompilace shaderů
Nástroj je určen pro hry postavené na DirectX 12 a DirectX 11 a běží na grafických kartách NVIDIA i AMD. U části titulů je potřeba krátká nahrávací session: hráč hraje několik minut, aby SCSKiller rozpoznal shadery, které je třeba zkompilovat. Předplatitelé na Patreonu mají navíc přístup k vrstvě s hash databází shaderů, která může nahrávání obejít (TechSpot).
Které hry a launchery nástroj najde
- Steam, Epic Games Store, GOG, Ubisoft Connect a Battle.net
- EA app a Xbox app (en.gamegpu.com, DSOGaming)
- PURPLE, HoYoPlay a Gaijin (DSOGaming)
Oficiální podpora grafických karet Intel chybí. Podle TechSpotu vývojář neměl k dispozici Intel GPU, na kterém by nástroj otestoval.
Výsledky testů: z tisíce záseků na desítky
- Hogwarts Legacy: 1014 mikrozáseků bez nástroje, 87 s ním
- Star Wars: Jedi Survivor: 9038 záseků bez nástroje, 11 s ním
- Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill: Townfall a Tiny Tina's Wonderlands: 0 záseků
- Silent Hill: Townfall: maximální zpoždění 347 ms bez nástroje, 8 ms s ním
Limity a sporné body
DSOGaming upozorňuje, že nástroj řeší jen jeden typ problému: „SCSKiller will only fix the shader compilation stutters. It will NOT fix the traversal stutters that some games have.“Redaktor tohoto serveru John k tomu dodal: „BlueHeisenberg has made the whole gaming industry look bad.“
TechSpot uvádí, že se nástroj neinjektuje do her s anticheatem, výjimkou jsou tituly hratelné offline, jako Elden Ring nebo Armored Core VI. en.gamegpu.com naopak píše, že je pro anticheat systémy zcela bezpečný. Zdroje se rozcházejí i v podpoře DirectX 11 na kartách AMD: TechSpot mluví o DX11 i DX12 pro AMD i NVIDIA, DSOGaming u DX11 zmiňuje pouze NVIDIA.
Verze nástroje v době publikace byla 1.2.0. Stejný problém se snaží řešit i Microsoft prostřednictvím Advanced Shader Delivery, to ale vyžaduje připojení ke cloudu (TechSpot).