Безкоштовний open-source інструмент SCSKiller націлений на stutter від компіляції шейдерів, тобто ривки зображення, які дошкуляють багатьом сучасним PC-іграм. За даними сервера TechSpot, його створив незалежний розробник під псевдонімом BlueHeisenberg. Застосунок обчислює шейдери заздалегідь, ще до запуску гри, тож гравці не повинні натрапляти на затинання в перші хвилини гри.

Інструмент проходить файлами встановленої гри, розпізнає структуру шейдерних pipeline і зберігає отримані дані в кеш драйвера GPU. Сервер en.gamegpu.com додає, що SCSKiller не змінює виконувані файли ігор і не вставляє в пам'ять сторонній код.

Як SCSKiller розв'язує stutter від компіляції шейдерів

Інструмент призначений для ігор на DirectX 12 і DirectX 11 та працює на графічних картах NVIDIA і AMD. Для частини тайтлів потрібна коротка сесія запису: гравець грає кілька хвилин, щоб SCSKiller розпізнав шейдери, які потрібно скомпілювати. Передплатники на Patreon додатково мають доступ до шару з хеш-базою даних шейдерів, який може обійти запис (TechSpot).

Які ігри та лаунчери знаходить інструмент

  • Steam, Epic Games Store, GOG, Ubisoft Connect і Battle.net
  • EA app і Xbox app (en.gamegpu.com, DSOGaming)
  • PURPLE, HoYoPlay і Gaijin (DSOGaming)

Офіційної підтримки графічних карт Intel немає. За даними TechSpot, розробник не мав у розпорядженні Intel GPU, на якому міг би протестувати інструмент.

Результати тестів: з тисячі затинань до десятків

  • Hogwarts Legacy: 1014 мікрозатинань без інструмента, 87 з ним
  • Star Wars: Jedi Survivor: 9038 затинань без інструмента, 11 з ним
  • Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill: Townfall і Tiny Tina's Wonderlands: 0 затинань
  • Silent Hill: Townfall: максимальна затримка 347 мс без інструмента, 8 мс з ним

Обмеження та спірні моменти

DSOGaming зауважує, що інструмент розв'язує лише один тип проблеми: „SCSKiller will only fix the shader compilation stutters. It will NOT fix the traversal stutters that some games have.“Редактор цього сервера John додав до цього: „BlueHeisenberg has made the whole gaming industry look bad.“

TechSpot зазначає, що інструмент не інжектується в ігри з античитом, виняток становлять тайтли, у які можна грати офлайн, як-от Elden Ring або Armored Core VI. en.gamegpu.com натомість пише, що він цілком безпечний для систем античиту. Джерела розходяться і щодо підтримки DirectX 11 на картах AMD: TechSpot говорить про DX11 і DX12 для AMD і NVIDIA, DSOGaming щодо DX11 згадує лише NVIDIA.

Версія інструмента на момент публікації була 1.2.0. Ту саму проблему намагається розв'язати і Microsoft через Advanced Shader Delivery, але це потребує підключення до хмари (TechSpot).