Das kostenlose Open-Source-Tool SCSKiller zielt auf Stutter durch Shader-Kompilierung ab, also das Ruckeln des Bildes, das viele moderne PC-Spiele plagt. Laut dem Server TechSpot wurde es von einem unabhängigen Entwickler unter dem Pseudonym BlueHeisenberg erstellt. Die Anwendung berechnet Shader bereits vor dem Start des Spiels vor, sodass Spieler in den ersten Spielminuten nicht auf Hänger stoßen sollten.
Das Tool durchsucht die Dateien des installierten Spiels, erkennt die Struktur der Shader-Pipelines und speichert die resultierenden Daten im Cache des GPU-Treibers. Der Server en.gamegpu.com ergänzt, dass SCSKiller die ausführbaren Dateien der Spiele nicht verändert und keinen fremden Code in den Speicher einschleust.
Wie SCSKiller Stutter durch Shader-Kompilierung behebt
Das Tool ist für Spiele auf Basis von DirectX 12 und DirectX 11 gedacht und läuft auf Grafikkarten von NVIDIA und AMD. Bei einem Teil der Titel ist eine kurze Aufnahmesession nötig: Der Spieler spielt einige Minuten, damit SCSKiller die Shader erkennt, die kompiliert werden müssen. Patreon-Abonnenten haben zudem Zugriff auf eine Ebene mit einer Hash-Datenbank der Shader, die die Aufnahme umgehen kann (TechSpot).
Welche Spiele und Launcher das Tool findet
- Steam, Epic Games Store, GOG, Ubisoft Connect und Battle.net
- EA app und Xbox app (en.gamegpu.com, DSOGaming)
- PURPLE, HoYoPlay und Gaijin (DSOGaming)
Eine offizielle Unterstützung für Grafikkarten von Intel fehlt. Laut TechSpot stand dem Entwickler keine Intel GPU zur Verfügung, auf der er das Tool testen konnte.
Testergebnisse: von tausend Hängern auf Dutzende
- Hogwarts Legacy: 1014 Mikrohänger ohne Tool, 87 damit
- Star Wars: Jedi Survivor: 9038 Hänger ohne Tool, 11 damit
- Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill: Townfall und Tiny Tina's Wonderlands: 0 Hänger
- Silent Hill: Townfall: maximale Verzögerung 347 ms ohne Tool, 8 ms damit
Grenzen und Streitpunkte
DSOGaming weist darauf hin, dass das Tool nur eine Art von Problem löst: „SCSKiller will only fix the shader compilation stutters. It will NOT fix the traversal stutters that some games have.“Der Redakteur dieses Servers, John, fügte hinzu: „BlueHeisenberg has made the whole gaming industry look bad.“
TechSpot gibt an, dass sich das Tool nicht in Spiele mit Anticheat injiziert; Ausnahmen sind offline spielbare Titel wie Elden Ring oder Armored Core VI. en.gamegpu.com schreibt hingegen, dass es für Anticheat-Systeme völlig sicher sei. Die Quellen widersprechen sich auch bei der Unterstützung von DirectX 11 auf AMD-Karten: TechSpot spricht von DX11 und DX12 für AMD und NVIDIA, DSOGaming erwähnt bei DX11 nur NVIDIA.
Die Version des Tools war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung 1.2.0. Dasselbe Problem versucht auch Microsoft mit Advanced Shader Delivery zu lösen, was jedoch eine Cloud-Verbindung erfordert (TechSpot).